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 Suplicia : Description et fonctionnement

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AuteurMessage
Dorinne
Septième



Expérience: 2911
Race: Humaine (SD)
Rang: Impératrice de la Dimension Rouge
Objets spéciaux: Moto améliorée
Titre débile: Tyrano-Dodo ou Dodonosaure


MessageSujet: Suplicia : Description et fonctionnement   Sam 29 Aoû - 20:37


Directeur/Modérateur de Suplicia :
Nous recherchons une personne motivée
pour reprendre le rôle de directeur.
(/!\ ceci est une place de modération)




Suplicia


Là bas, loin sur la presqu'île d'Alexandrine, est une tour. Telle une pointe de métal s'élevant vers un ciel noir de nuages, hérissée de piques, elle s'érige au bord de l'océan et se tient droite face au ressac des vagues immenses qui s'écrasent contre ses murs. Un domaine grillagé, surveillé jour et nuit... Et cette prison s'élevant en son centre...
C'est elle, la prison. Suplicia....

La sphère de Lacryma qui orne son sommet absorbe toute magie sur le terrain, si bien, qu'ici, le pire des démons serait aussi démuni qu'un simple humain. Si l'extérieur angoisserait même les plus téméraires, l'intérieur en a tué tout autant. Un unique couloir s'enroule autour d'un pilier de soutient central, les cellules s'enfilant les unes derrières les autres. Trois murs, un plafonds à deux mètres du dessus du sol, des barreaux ornant les minuscules vasistas... Une faible lumière captée par delà les nuages... Au sous-sol sont des cellules de haute-sécurité, sans lit ni fenêtre, aux murs capitonnés et dont les portes sont faites d'une plaque de métal insonorisée.



Lois et fonctionnement de Suplicia



Application des lois.

Ces lois de Suplicia sont uniquement en vigueur à Shangri-La, en Alexandrine et sur Terre.

Article I:
Sont passibles d'emprisonnement ou de travaux d'intérêt public:
-violences contre personne royale.
-les meurtres et tentatives, prémédités, volontaires, involontaires.
-les vols, agressions, tortures.
-les infractions et tentatives, troubles de l'ordre public, vandalisme.
-enlèvements, chantages.
-utilisations de magie devant personnes profanes.

Article II:
-Tout avis de recherche sera annulé dès l'incarcération du concerné.
-Toute tentative d'évasion sera sanctionnée par un nouvel avis de recherche.

Article III:
-Un avis de recherche sera lancé contre quelqu'un pour chaque demande justifiée déposée à Suplicia par une tierce personne.
-Tout avis donne droit aux chasseurs de traquer une personne jusque dans ses rps privés (sur arrangement par mp)

Article IV:
- L'île des guérisseurs est un sanctuaire, les combats y sont interdits.
- La magie et les dimensions l'utilisant ne doivent être révélées aux êtres non-magiques.
- L'ignorance ou la méconnaissance des lois ne permet pas d'y déroger.


Détention.

- Représentants et employés exercent de plein droit leurs fonctions d'entretien et surveillance.
- La prison est régie par ses propres lois.
- Toute tentative d'évasion sera sanctionnée.
- Toute intervention extérieure allant à l'encontre des méthodes de réclusions sera sanctionnée.
- Les sanctions sont l'emprisonnement ou les travaux d'intérêt général.


Récompenses des chasseurs.

- Une récompense sera offerte à tout chasseur de prime aidant à la capture d'un criminel.
- La-dite récompense est choisie par le chasseur parmi la liste d'objets proposée (les propriétés de l'objet sont révélés après)
- Le chasseur gagnera en point, l'équivalent du rang de la personne capturée.


Droits des individus recherchés.

- Tout captif choisira entre un séjour en prison d'une durée fixée en fonction de ses crimes, et un travail d'intérêt général choisi par le directeur de la prison.
- Tout captif doit être ramené vivant. Aucun crime n'est autorisé au chasseur lors de sa traque.



Charte du bon recherché.

Si vous commettez un délit ou un crime dans votre jeu, sachez, qu'il vous faudra accepter autant la sanction que le fait d'être recherché. Nous sommes une société avec ces lois et ces peines.
Quand vous êtes chassé par un chasseur de prime, vous devrez bien un jour vous laisser attraper, soyez fair-play, nous sommes dans un jeu.


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